MG動(dòng)畫表情制作的關(guān)鍵因素
來源: 未知 時(shí)間:2019-09-18 17:29
我們知道人物的表情是最容易表達(dá)出個(gè)人的情緒動(dòng)態(tài),當(dāng)生氣時(shí)有些人會(huì)臉漲紅,而有些人會(huì)加重呼吸,而有些人會(huì)嘟嘴、瞪眼等等一系列的情感表達(dá),而我們?cè)趂lash動(dòng)畫制作時(shí)對(duì)于表情的拿捏也是非常重要和主要的,不同的表情也代表著不同的情緒,在沒有模仿的前提下,更是需要準(zhǔn)確的拿捏感情的變化趨勢(shì)。下面青島mg動(dòng)畫制作公司作給大家透露些flash動(dòng)畫制作時(shí)對(duì)于表情的制作最關(guān)鍵的幾個(gè)地方。
我們知道在制作flash人物時(shí), Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師都知道人物的表情變化是這個(gè)flash動(dòng)畫是否吸惹人的一個(gè)樞紐。人物眼睛的滾動(dòng),flash人物的五官表情變化時(shí)。嘴巴的微笑及叫喊都是表達(dá)人物情緒的最佳寶貝。隨之產(chǎn)生變化的這個(gè)需要?jiǎng)赢嫀煷θ宋锏膬?nèi)心變化, 眼睛的滾動(dòng)時(shí)根據(jù)flash人物在動(dòng)畫中碰到各種情景發(fā)生變化時(shí)。將變化傳達(dá)到制作的人物眼神中去。開心時(shí),人物會(huì)大笑,眼睛就變成了一條縫,而氣憤時(shí),人物的眼鏡就會(huì)瞪的很大,殺氣騰騰的樣子。
另外在 做人物嘴型時(shí), flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師還要考慮到人物嘴型的配音因素,設(shè)計(jì)師一定是制作良多個(gè)不同的嘴型圖形元件??梢愿鶕?jù)不同的表情來進(jìn)行元件的替代,以及利便今后的編纂。此外,國(guó)外的flash動(dòng)畫