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虛擬仿真雙向鎖設備實例
來源: 未知 時間:2019-09-19 17:29
傳統(tǒng)的平面設計主要是平面媒介相對靜態(tài)的視覺表現(xiàn),而MG動畫則是在平面設計的基礎上制作出來的影像視覺符號。
MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫,直譯為“動態(tài)圖形”或“圖形動畫”,通常稱之為“MG動畫”,可以理解為一種表現(xiàn)風格。動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,MG動畫設計把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動態(tài)的文字動畫。
MG動畫甚至可以創(chuàng)造出一個三維虛擬空間,將平面的一些設計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。它與動畫的區(qū)別在于,MG動畫側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動畫片則為故事情節(jié)服務。
合成動畫
有了前期充足的準備之后,就可以開始進入動畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎,通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組合設計成一個MG動畫。
素材是MG動畫制作的基礎,素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導入After Effects,以便進行動畫的制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當中,是以分圖層的形式進行動畫制作,所以在繪制并導入素材的時候應分層導入。例如,在Illustrator中繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導入After Effects,以便分層制作動畫,如圖所示。
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